Зал лучших игровых автоматов из Советского Союза собран здесь, чтобы поиграть в них онлайн! Итак, вы смотрите в перископ подводной лодки, а на линии горизонта настырно маячат корабли противника. Учебные фильмы СССР (3 часть). Зато один из моих любимых Дасбутов, он же ” Подводная лодка” на месте. Как и тогда нихрена подводную лодку не видно, но попасть надо. А вот и монетки родные. На трешки воду покупал в автомате, а пятнашками играл соответственно. Так что первые игровые автоматы в СССР появились в 1970 годах и сразу стали очень популярными среди детей и . Только здесь представляется играть вдвоем! Советские игровые автоматы: Подводная лодка. Советские игровые автоматы - Статьи. Определение. Советскими аркадными игровыми автоматами (АИА) называются аркады, выпускаемые и распространяемые на территории республик бывшего СССР. Устанавливались они обычно в фойе театров, цирков, кинотеатров, Дворцов Культуры, в парках аттракционов и тому подобных общественных местах. Иногда автоматы «собирали» в самостоятельные специализированные «Игротеки», «Игровые залы» или «Залы игровых автоматов» (не путать с современными залами, в которых установлены автоматы и слот- машины для азартных игр). Конкуренция у них отсутствовала, так как западные образцы на советском рынке представлены не были. В настоящее время советские автоматы уцелели в единичных экземплярах. Посмотреть (и поиграть) на них можно в игровом зале в Кузьминском парке, в недавно открывшемся стараниями двух энтузиастов Музее советских игровых автоматов (Москва) и в парке им. Игровой автомат «Морской бой» — советский игровой автомат, представляющий собой художественно оформленный прибор, имитирующий торпедную атаку подводной лодки Это один из первых игровых автоматов, выпускавшихся в СССР. Является одним из самых известных и узнаваемых советских. Развлекательные устройства, или игровые автоматы, производились в бывших республиках СССР с. Создать книгу · Скачать как PDF · Версия для печати. Игровой автомат «Морской бой» — советский игровой автомат, представляющий собой художественно оформленный прибор, имитирующий торпедную атаку подводной лодки по движущейся морской надводной цели, сопровождающуюся световыми и звуковыми эффектами. Бабушкина в Санкт- Петербурге. Что это такое? Как и любые другие аркады, советские АИА предназначались только для развлечения, не предусматривая иных призов, кроме так называемой «призовой игры» за удачные действия игрока. Или, в других случаях, сувениров и мелочей типа жевательной резинки, шоколадки, мягкой игрушки, брелка и т. В автоматах типа «Кран» (см. Часть автоматов (в основном, с незначительными изменениями) была без особых затей «содрана» с западных образцов. Но были у нас и свои, оригинальные разработки. Никакого возрастного ценза игра на автоматах не предусматривала. Единственным ограничением мог стать рост игрока. Хотя и самые маленькие находили способ поиграть, подкладывая под ноги деревянные лотки или ящики из- под бутылок, чтобы достать до кнопок управления. Активировался автомат путем опускания в монетоприемник 1. После чего игра прекращалась до следующей оплаты, если не была выиграна призовая игра, дававшая игроку дополнительное бесплатное время или несколько поощрительных попыток. Позже в связи с заменой советских монет на российские рубли (либо иные денежные единицы, имеющие хождение в республиках бывшего СССР) монетоприемники были модифицированы под новые монеты, либо в них использовались жетоны, аналогичные по габаритам старым 1. Нередко монетоприемники просто запаивались или забивались, а автомат игроку после оплаты включал оператор. Будучи детьми, мы чаще всего начинали игру с просовывания пальцев в окошко возврата монет, надеясь обнаружить там позабытую предшественником монетку. История. Всего отечественной промышленностью (в основном, предприятиями оборонно- военного комплекса) в 7. АИА «для развлечения, активного отдыха и развития глазомера и реакции у населения». Люди среднего и старшего возраста наверняка помнят манящие к себе огнями и звуковыми эффектами автоматы «Морской бой», «Меткий стрелок», «Ралли», «Подводная лодка», «Воздушный бой» и другие. Сколько карманных денег, сбереженных на школьных завтраках, перетаскали туда дети! Да и чего греха таить — взрослые тоже были не прочь окунуться в мир западной «сладкой жизни». Ведь увлечение автоматами в ту эпоху находилось примерно на одном уровне с погоней за новыми джинсами, жевачкой, пепси- колой и видеопродукцией. Большая часть советских аркад не обладала замысловатым геймплеем и была достаточно простой (хотя эта простота и не подразумевала легкости игры), но с середины 8. Одним из примеров таких аркад может служить игра «Конек- Горбунок», прозванная на Западе «Русской Зельдой» (Zelda). Правда, сложно сказать, комплимент ли это разработчикам или упрек во вторичности. В любом случае, эти игры запомнились, их любили, и игравшие в них люди с удовольствием вспоминают «те времена» до сих пор. Пик расцвета игровых автоматов в СССР пришелся на 7. Отечественные игровые автоматы были вытеснены более зрелищными западными аналогами, «однорукими бандитами», компьютерными салонами и домашними игровыми компьютерами и приставками. А старые автоматы практически повсеместно перекочевали на склады, были уничтожены либо просто выброшены на свалку. Основные виды советских АИАМеханические. Кран. Управляя механической рукой, необходимо было попытаться достать из прозрачного корпуса автомата приз. Обычно им были мягкие игрушки, жвачки, шоколад и прочие мелочи. Управлялась рука двумя кнопками, отвечающими за движения «руки» вперед и вбок. При нажатии кнопки «рука» двигалась до тех пор, пока кнопка не была отпущена (или до упора). При отпускании кнопки, отвечающей за боковое перемещение, «рука» автоматически опускалась и пыталась захватить приз, над которым она была. При удачном захвате «рука» раскрывалась над лотком призоприемника, и везунчик мог достать из него свою награду. Баскетбол. Автомат был рассчитан на игру вдвоем. Задачей игрока было за отведенное время «набросать» мячей в корзину соперника больше, чем успеет тот. При счете «3. 0- 3. Игровое поле было накрыто прозрачным куполом и разбито на лунки с пружинами, в одну из которых попадал мячик. Нажатием кнопки игрок «выстреливал» мяч из лунки, стараясь поразить корзину соперника или не дать в свою очередь бросить ему (каждая лунка управлялась обоими игроками). Футбол. Игра, больше известная у нас в стране под названием «шашлык» (и носящая на Западе название «фуссбол»), предназначенная для двух- четырех игроков. Удары и пасы осуществлялись вращением рукояток стрежней, на которых были «насажены» фигурки футболистов (отсюда и название — «шашлык»). При этом фигурки футболистов на стержне меняли свой угол наклона, что позволяло наносить удары по шарику- мячу. Также стержни можно было перемещать вперед- назад, меняя горизонтальное расположение игроков. Поразив ворота соперника точным ударом, игрок получал очко. Хоккей. Игра, мало чем отличавшаяся от своей «домашней» версии, получить которую на день рождения мечтали много советские дети. Основными отличиями были габариты и наличие стеклянного колпака, накрывающего поле и предохраняющего шайбу от вылета за его пределы, а фигурки игроков — от любопытных детских рук. Электромеханические. Морской бой. Наверное, самый известный отечественный игровой автомат, без которого не обходился ни одни уважающий себя игровой зал. Он выпускался с 1. Автомат имитировал торпедную атаку с подводной лодки по надводным целям. Игрок смотрел в перископ, в котором перед ним открывалась морская панорама с периодически появляющимися на горизонте кораблями противника. Необходимо было сделать поправку на скорость движения корабля и нажать кнопку «Огонь», находившуюся на одной из рукояток перископа. Далее оставалось следить за торпедой, путь которой подсвечивался под поверхностью «воды». При попадании игрок слышал звук и видел вспышку взрыва, и корабль «тонул», либо после вспышки разворачивался и следовал в обратном направлении. При промахе — продолжал свое движение. Всего за одну игру можно было сделать 1. При поражении ими 1. Существенным минусом автомата было то, что при должной сноровке топить корабли не составляло никакого труда. Визуальная глубина создавалась при помощи зеркал, и то, что игрок видел корабль далеко на горизонте, было всего лишь иллюзией. На самом деле механизм движения кораблей находился едва ли не вплотную к игроку, где- то на уровне его колен. Танкодром. Вождение очень маневренной и шустрой модельки танка по полосе препятствий. Воздушный бой. На экране автомата игрок видел силуэты трех вражеских самолетов и перекрестье прицела. Управляя джойстиком, нужно было стараться поймать врага на «мушку». Сложность игры была в том, что неприятельское звено никак не хотело быть сбитым и постоянно выскальзывало из прицела. При попадании силуэт пораженного самолета пропадал с экрана. Для победы нужно было сбить все три самолета в отведенное на игру время — 2 минуты. Охота. Электронный тир со световой (или электромеханической) винтовкой, существовавший во множестве модификаций: «Зимняя охота», «Удачный выстрел», «Сафари», «Меткий стрелок» и т. Например, в «Зимней охоте» игрок должен был с некоторого расстояния поражать подвижные мишени (зверей и птиц), мерцающие на экране, с изображенным на нем пейзажем зимнего леса. В самой «Охоте» экрана не было, а были декорации леса, из- за которых появлялись фигурки животных. После удачного попадания подсветка соответствующей мишени гасла. При хорошей стрельбе игроку полагалась призовая игра. Интересно, что система, контролирующая попадания, располагалась в подставке ружья автомата. Там же находилась «обратная связь» — электромагнит, при выстреле имитировавший отдачу. Вираж. Аналог знаменитой настольной домашней игры «За рулем». Автомат имитировал движение автомобиля по кольцевой трассе с препятствиями виде эстакад и попутных автомобилей. Для получения призовой игры игроку необходимо было проехать без столкновений определенное количество «километров», учитывающихся на счетчике. Интересно, что при опускании в автомат одной 1. А при двух монетах — целых три. Пенальти. Настенная вариация пинбола со всеми присущими пинболу элементами — шариком, рукояткой для удара, и игрового поля с препятствиями и призовыми зонами. С помощью рычага шарик подбрасывался вверх, игроку необходимо было рассчитать силу удара таким образом, чтобы скатываясь обратно, шарик поразил ворота и не угодил в штрафную зону. Репка. Автомат- силомер, где игроку необходимо было изо всех сил «тянуть репку» за пластиковую ручку, имитировавшую ботву. Результат сообщался не только в условных цифрах, но и в виде подсветки на панели автомата изображения одного из героев известной сказки. Естественно, самым лучшим результатом был «дедка», самым худшим — «мышка». Электронные. Перехватчик. Авиастрелялка с вертикальным скроллингом экрана. Управляя перехватчиком, нужно было сбивать выстрелами появляющиеся самолеты противника. Наличие облаков, за которыми скрывались вражеские самолеты, усложняло игру. Джойстик отвечал не только за маневры самолета влево- право, но и за изменение скорости его полета. Теннис Аналог Pin Pong'а, позволяющий сыграть еще в две игры — футбол и хоккей. Игры отличались друг от друга фоном поля (теннис — желтый, хоккей — синий, футбол — зеленый) и количеством битков. При игре против автомата игроку, победившему его, предоставлялась призовая игра.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |